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Java 设计模式

1.什么是设计模式

设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计 模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

2.为什么要学习设计模式

看懂源代码:如果你不懂设计模式去看Jdk、Spring、SpringMVC、IO等等等等的源码,你会很迷 茫,你会寸步难行

看看前辈的代码:你去个公司难道都是新项目让你接手?很有可能是接盘的,前辈的开发难道不用设计模式?

编写自己的理想中的好代码:我个人反正是这样的,对于我自己开发的项目我会很认真,我对他比 对我女朋友还好,把项目当成自己的儿子一样

3.设计模式分类

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创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享 元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

4.设计模式的六大原则

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开放封闭原则(Open Close Principle)

原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化

描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设 计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。

优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。

大概意思是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方 法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。